边缘禁地(Battleborn)

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PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

丽丽公主(Princess Lili)

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剧情方面本的剧情采用了快节奏的写法。……游戏性方面本的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……同时,本所有战斗均为boss战,没有明雷和暗雷,没有小怪,不需要练级

桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

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是《桑塔》系列的第三,前作是《桑塔:里丝琦的逆袭》(Shantae: Risky's Revenge……),续是《桑塔:半精灵英雄》(Shantae: Half-Genie Hero)。……本地图为关卡,每关皆为互不相联的独立岛屿,岛上充满各种地形与迷宫等待玩家探索

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以按 WASD 键走动,用鼠标控制方向,敌人 Enemy 可以发射射线,在射线碰到玩家时控制台会打印……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……= pos - transform.position;v.y = 0;return v.magnitude

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

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《Iron Oath》慈善包专业户HB发行的魔幻像素风回合战棋RPG,最近这种玩法是真的火热。……的开发商Massive Demage开发、发行过《王国》系列的发行商Raw Fury发行的像素科幻回合RoguelikeRPG……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……和前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……游戏重新使用了首的职业系统,同时做了一些修改

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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后端返回的内容在ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来看

地牢炼金术士(Dungeon Alchemist)

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只需选择一个主题,开始绘制,Dungeon Alchemist 就会创建高质量的地图,你可以打印、分享或在你最喜欢的虚拟桌面应用程序中使用

版本:Early Access


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